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Vegeta10000
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Vegeta10000 » blog » Nintendo Konsolen


     
09.07.2006 19:29


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Nintendo Konsolen:

NES:


GameBoy:

Spezifikationen :

CPU Spezielles 8-Bit CMOS, 2.2Mhz Taktfrequenz
SPEICHER 64-Kbit statisches RAM
BILDSCHIRM STN Punktmatrix LCD, 160 x 144 pixel, 4 Graustufen
ABMESSUNGEN 90mm x 148mm x 32mm (Game Boy)
GEWICHT Etwa 300g inklusive Batterien (Game Boy)
STROMVERSORGUNG 4 x AA Batterien (Game Boy), 2 x AAA Batterien (Game Boy Pocket)
LEBENSDAUER DER BATTERIEN etwa 15 Stunden (Game Boy), etwa 10 Stunden (Game Boy Pocket)
SOUND

4-Kanal FM stereo, Ausgabe: Lautsprecher (10mW), Kopfhörer (2mW)

Super Nintendo ==> SNES:

Spezifikationen :

CPU 16-bit 65816 Prozessor, 2.68 Mhz
GRAFIKPROZESSOR 16-bit
SPEICHER RAM: 1 Mbit, Video RAM: 0.5 Mbit, Modulgröße: 2 Mbit - 48 Mbit
ANZEIGE 512 x 448 pixel maximale Auflösung, 32,768 Farben, 256 Farben gleichzeitig darstellbar, 64 x 64 pixel maximale Spritegröße, 128 Sprites gleichzeitig darstellbar
ABMESSUNGEN(mm) 200mm x 72mm x 242mm
VIDEOSIGNAL RF, RGB, S-Video
SOUNDCHIP 8-bit Sony SPC700, 8 Soundkanäle

SONSTIGE EIGENSCHAFTEN

Mode 7, Zwei Controller-Anschlüsse

Nintendo 64:

Spezifikationen:

CPU MIPS 64-bit RISC CPU (angepasste R4000 Serie), Taktfrequenz: 93.75 MHz
CO-PROZESSOR RCP: SP (Sound- und Grafikprozessor) und DP (Pixel-drawing-Prozessor) integriert, Taktfrequenz: 62.5MHz
GRAFIK-LEISTUNG Z buffer, Anti-Aliasing, Realistisches Texture-mapping: Tri-linear gefilterte MIP-map Interpolation, Perspektiven-Korrektur, Environment-mapping
SPEICHER RAMBUS D-RAM 36M bit, Übertragungsgeschwindigkeit: 4,500M bit/sec maximal.
AUFLÖSUNG 256 x 224 ~ 640 x 480 Bildpunkte, Flimmerfreier Interlace-Modus
ABMESSUNGEN Breite 260mm, Tiefe 190mm, Höhe 73mm
GEWICHT 1.1kg (2.42 lb.)
FARBEN/ANZEIGE Farbpuffer-Unterstützung, Videoanzeige mit 21-bit Farbtiefe



GameBoy Color:

Spezifikationen :

CPU 8-bit Z80
MEMORY 32 Kbyte + 96 Kbyte VRAM (in CPU), 256 Kbyte WRAM (external of CPU)
BILDSCHIRM Farb-LCD-Bildschirm, 44 x 39mm groß, Auflösung 160x140, 32,768 mögliche Farben, 56 gleichzeitig darstellbar
ABMESSUNGEN(mm) Breite 75mm, Tiefe 27mm, Höhe 133mm
GEWICHT 138g
STROMVERSORGUNG 2 AA Batterien
LEBENSDAUER DER BATTERIEN 10 Stunden

GameBoy Advance:

Spezifikationen :

CPU 32-Bit ARM mit integriertem Speicher
SPEICHER 32 kByte + 96 kByte VRAM (in der CPU), 256 kByte WRAM (außerhalb der CPU)
BILDSCHIRM 2.9" TFT Bildschirm, Auflösung: 240x160, Bildschirmgröße: 40.8mm x 61.2mm, Maximale Farbanzahl: 32,768, im Schreibmodus sind 511 Farben gleichzeitig darstellbar, im Bitmap-Modus 32,768
ABMESSUNGEN(mm) Breite 144.5mm / Tiefe 24.5mm / Höhe 82mm
GEWICHT 140g
STROMVERSORGUNG 2 AA Batterien
LEBENSDAUER DER BATTERIEN 15 Stunden

Nintendo GameBoy SP:

Spezifikationen

CPU32-Bit-ARM mit integriertem Speicher
SPEICHER32 KByte + 96 KByte VRAM (intern), 256 KByte WRAM (extern)
BILDSCHIRM2,9"-TFT-Bildschirm mit integrierter Bildschirmbeleuchtung, Auflösung 240 x 160, Bildschirmgröße 40,8 mm x 61,2 mm, 32.768 mögliche Farben, 511 Farben gleichzeitig im Zeichen-Modus, 32.768 Farben gleichzeitig im Bitmap-Modus.
ABMESSUNGENBreite 82 mm/Tiefe 24,3 mm/Höhe 84,6 mm
GEWICHT143 g
STROMVERSORGUNGIntegrierter Lithium-Ionen-Akku.
BATTERIE-LEBENSDAUER

10 Stunden (18 Stunden ohne Licht) bei ungefähr 3 Stunden Ladezeit.


Nintendo GameCube:

Spezifikationen

MPU("Microprocessor Unit") Angepasster IBM Power PC "Gekko"
Herstellungsprozess 0,18 Mikron IBM Kupferdraht-Technik
Taktfrequenz 485 MHz
CPU-Kapazität 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Interne Daten 32 Bit Integer & 64 Bit Fließkomma
Externer Bus 1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt)
Interner Cache L1: Anweisungen 32 kB, Daten 32 kB (8-fach), L2: 256 kB (2-fach)
 
 
System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Herstellungsprozess 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
Taktfrequenz 162 MHz
Integrierter Frame Buffer ca. 2MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Integrierter Texturenspeicher ca. 1MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texturen-Lesebandbreite 10.4GB/Sekunde (Spitze)
Speicherbandbreite 2.6GB/Sekunde (Spitze)
Pixeltiefe 24-bit Farbe, 24-bit Z Buffer
Bildverarbeitungsfunktionen Nebel, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur- Dekompression in Echtzeit (S3TC), Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter
 
 
Die folgenden Sound-Funktionen sind in das LSI des Systems eingebettet
Soundprozessor Custom Macronix 16 Bit DSP
Anweisungsspeicher 8 kB RAM + 8 kB ROM
Datenspeicher 8 kB RAM + 4 kB ROM
Taktfrequenz 81 MHz
Betriebsleistung 64 Kanäle gleichzeitig, ADPCM-Encoding
Samplingrate 48 kHz
 
 
Arithmetische Fließkomma-Berechnung des Systems 10.5 GFLOPS (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Polygon-Darstellung 6 Millionen bis 12 Millionen Polygone/Sekunde (Spitze) (Ausgehend von einer Spielumgebung mit komplexen Modellen, die texturiert, beleuchtet, etc. sind)
Systemspeicher 40MB
Hauptspeicher 24 MB MoSys 1T-SRAM, Etwa 10ns Zugriffszeit
A-Speicher 16MB (81MHz DRAM)
Laufwerk CAV (Constant Angular Velocity) System
Durchschnittliche Zugriffszeit 128ms
Übertragungsgeschwindigkeit 16Mbps bis 25Mbps
Datenträger 3 Zoll NINTENDO GAMECUBE Disc basierend auf Matsushitas Optical Disc Technology, etwa 1.5GB Speicherplatz
Input/Output Controller-Anschluss x4, Memory Card Steckplatz x2, Analoger AV-Ausgang x1, Digitaler AV-Ausgang x1, Serieller Hochgeschwindigkeits-Anschluss x2, Paralleler Hochgeschwindigkeits-Anschluss x1
Stromversorgung Netzteil DC12V x 3.25A
Abmessungen

11.4cm (H) x 15cm (B) x 16cm (T)

Nintendo DS:

Spezifikationen:

Größe (in geschlossenem Zustand)14,86 cm breit / 8,46 cm lang / 2,87 cm tief
Oberer Bildschirm:Hintergrundbeleuchtung, 7,62 cm Durchmesser, halbtransparenter TFT-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 256 x 192 Pixeln und 0,24 mm Punktabstand
Touch-Screen:Wie der obere Bildschirm, jedoch mit transparentem Analog-Touch-Screen
Farbe:260.000 Farben können dargestellt werden
Kabellose Kommunikation:IEEE 802.11 und Nintendo eigenes Format, kabellose Reichweite von 10 bis 30 m, abhängig von den Umständen; mehrere Spieler können Multiplayer-Spiele über eine DS Game Card spielen
Steuerung:Touch-Screen, eingebautes Mikrophon für Spracherkennung, A/B/X/Y-Knopf, Steuerkreuz, L/R-Knöpfe, Start- und Select-Taste
Input/Output:Slots für Nintendo DS Game Cards und Game Boy Advance Game Paks, Anschlüsse für Stereokopfhörer und Mikrophon
Weitere Features:Eingebaute PictoChat Software, mit der bis zu 16 User gleichzeitig miteinander kommunizieren können, eingebaute Echtzeituhr, Datum, Uhrzeit und Alarm, Touchscreen-Kalibrierung
CPUs:ARM 9 und ARM7
Sound:Die Stereo-Lautsprecher können abhängig von der Software virtuellen Surround-Sound bieten.
Batterie:Lithium-Ionen-Akku für bis zu 10 Stunden Spielspaß bei vier Stunden Ladezeit (abhängig von der Nutzung); Energie sparender Sleep-Modus, AC-Adapter
Sprachen:Englisch, Japanisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch
Farbe:silber/schwarz



Nintendo Wii:

Projektname Revolution ;)

CPU IBM Broadway 729 MHz
Grafikchip: ATI Hollywood
Auflösungen bis zu 480p warden unterstützt
Wii Controller Ports: Wireless
GameCube Controller Ports: 4 Stück
GameCube Memory Expansion: 2 Stück
USB 2.0: 2 Ports
Internal Storage: 512MB Flash Memory
Optical Disc Drive: 8cm GameCube/12cm Wii
12cm Disc Capacity 4.7GB (single) / 8.5GB (dual)
Memory Expansion: 2 SD Memory
Inhalte über WiiConnect24: NES, SNES, N64, Sega Genesis, Turbo Grafx

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Erscheinungstermin 08.12.2006 !!!

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Einzige offiziell bestätigte Farbe ==> WEISS

www.nintendo.de


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