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09.07.2006 19:29
Nintendo Konsolen: NES: 
GameBoy: 
Spezifikationen :
| CPU | Spezielles 8-Bit CMOS, 2.2Mhz Taktfrequenz | | SPEICHER | 64-Kbit statisches RAM | | BILDSCHIRM | STN Punktmatrix LCD, 160 x 144 pixel, 4 Graustufen | | ABMESSUNGEN | 90mm x 148mm x 32mm (Game Boy) | | GEWICHT | Etwa 300g inklusive Batterien (Game Boy) | | STROMVERSORGUNG | 4 x AA Batterien (Game Boy), 2 x AAA Batterien (Game Boy Pocket) | | LEBENSDAUER DER BATTERIEN | etwa 15 Stunden (Game Boy), etwa 10 Stunden (Game Boy Pocket) | | SOUND | 4-Kanal FM stereo, Ausgabe: Lautsprecher (10mW), Kopfhörer (2mW)
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Super Nintendo ==> SNES: 
Spezifikationen :
| CPU | 16-bit 65816 Prozessor, 2.68 Mhz | | GRAFIKPROZESSOR | 16-bit | | SPEICHER | RAM: 1 Mbit, Video RAM: 0.5 Mbit, Modulgröße: 2 Mbit - 48 Mbit | | ANZEIGE | 512 x 448 pixel maximale Auflösung, 32,768 Farben, 256 Farben gleichzeitig darstellbar, 64 x 64 pixel maximale Spritegröße, 128 Sprites gleichzeitig darstellbar | | ABMESSUNGEN(mm) | 200mm x 72mm x 242mm | | VIDEOSIGNAL | RF, RGB, S-Video | | SOUNDCHIP | 8-bit Sony SPC700, 8 Soundkanäle | SONSTIGE EIGENSCHAFTEN
| Mode 7, Zwei Controller-Anschlüsse |
Nintendo 64: 
Spezifikationen: | CPU | MIPS 64-bit RISC CPU (angepasste R4000 Serie), Taktfrequenz: 93.75 MHz | | CO-PROZESSOR | RCP: SP (Sound- und Grafikprozessor) und DP (Pixel-drawing-Prozessor) integriert, Taktfrequenz: 62.5MHz | | GRAFIK-LEISTUNG | Z buffer, Anti-Aliasing, Realistisches Texture-mapping: Tri-linear gefilterte MIP-map Interpolation, Perspektiven-Korrektur, Environment-mapping | | SPEICHER | RAMBUS D-RAM 36M bit, Übertragungsgeschwindigkeit: 4,500M bit/sec maximal. | | AUFLÖSUNG | 256 x 224 ~ 640 x 480 Bildpunkte, Flimmerfreier Interlace-Modus | | ABMESSUNGEN | Breite 260mm, Tiefe 190mm, Höhe 73mm | | GEWICHT | 1.1kg (2.42 lb.) | | FARBEN/ANZEIGE | Farbpuffer-Unterstützung, Videoanzeige mit 21-bit Farbtiefe |
GameBoy Color: 
Spezifikationen :
| CPU | 8-bit Z80 | | MEMORY | 32 Kbyte + 96 Kbyte VRAM (in CPU), 256 Kbyte WRAM (external of CPU) | | BILDSCHIRM | Farb-LCD-Bildschirm, 44 x 39mm groß, Auflösung 160x140, 32,768 mögliche Farben, 56 gleichzeitig darstellbar | | ABMESSUNGEN(mm) | Breite 75mm, Tiefe 27mm, Höhe 133mm | | GEWICHT | 138g | | STROMVERSORGUNG | 2 AA Batterien | | LEBENSDAUER DER BATTERIEN | 10 Stunden |
GameBoy Advance: 
Spezifikationen :
| CPU | 32-Bit ARM mit integriertem Speicher | | SPEICHER | 32 kByte + 96 kByte VRAM (in der CPU), 256 kByte WRAM (außerhalb der CPU) | | BILDSCHIRM | 2.9" TFT Bildschirm, Auflösung: 240x160, Bildschirmgröße: 40.8mm x 61.2mm, Maximale Farbanzahl: 32,768, im Schreibmodus sind 511 Farben gleichzeitig darstellbar, im Bitmap-Modus 32,768 | | ABMESSUNGEN(mm) | Breite 144.5mm / Tiefe 24.5mm / Höhe 82mm | | GEWICHT | 140g | | STROMVERSORGUNG | 2 AA Batterien | | LEBENSDAUER DER BATTERIEN | 15 Stunden |
Nintendo GameBoy SP: 
Spezifikationen | CPU | 32-Bit-ARM mit integriertem Speicher | | SPEICHER | 32 KByte + 96 KByte VRAM (intern), 256 KByte WRAM (extern) | | BILDSCHIRM | 2,9"-TFT-Bildschirm mit integrierter Bildschirmbeleuchtung, Auflösung 240 x 160, Bildschirmgröße 40,8 mm x 61,2 mm, 32.768 mögliche Farben, 511 Farben gleichzeitig im Zeichen-Modus, 32.768 Farben gleichzeitig im Bitmap-Modus. | | ABMESSUNGEN | Breite 82 mm/Tiefe 24,3 mm/Höhe 84,6 mm | | GEWICHT | 143 g | | STROMVERSORGUNG | Integrierter Lithium-Ionen-Akku. | | BATTERIE-LEBENSDAUER | 10 Stunden (18 Stunden ohne Licht) bei ungefähr 3 Stunden Ladezeit. |
Nintendo GameCube: 
Spezifikationen | MPU("Microprocessor Unit") | Angepasster IBM Power PC "Gekko" | | Herstellungsprozess | 0,18 Mikron IBM Kupferdraht-Technik | | Taktfrequenz | 485 MHz | | CPU-Kapazität | 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) | | Interne Daten | 32 Bit Integer & 64 Bit Fließkomma | | Externer Bus | 1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt) | | Interner Cache | L1: Anweisungen 32 kB, Daten 32 kB (8-fach), L2: 256 kB (2-fach) |
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| | System LSI | Custom ATI/Nintendo "Flipper" | | Herstellungsprozess | 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process | | Taktfrequenz | 162 MHz | | Integrierter Frame Buffer | ca. 2MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) | | Integrierter Texturenspeicher | ca. 1MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) | | Texturen-Lesebandbreite | 10.4GB/Sekunde (Spitze) | | Speicherbandbreite | 2.6GB/Sekunde (Spitze) | | Pixeltiefe | 24-bit Farbe, 24-bit Z Buffer | | Bildverarbeitungsfunktionen | Nebel, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur- Dekompression in Echtzeit (S3TC), Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter |
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| | Die folgenden Sound-Funktionen sind in das LSI des Systems eingebettet | | Soundprozessor | Custom Macronix 16 Bit DSP | | Anweisungsspeicher | 8 kB RAM + 8 kB ROM | | Datenspeicher | 8 kB RAM + 4 kB ROM | | Taktfrequenz | 81 MHz | | Betriebsleistung | 64 Kanäle gleichzeitig, ADPCM-Encoding | | Samplingrate | 48 kHz |
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| | Arithmetische Fließkomma-Berechnung des Systems | 10.5 GFLOPS (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) | | Polygon-Darstellung | 6 Millionen bis 12 Millionen Polygone/Sekunde (Spitze) (Ausgehend von einer Spielumgebung mit komplexen Modellen, die texturiert, beleuchtet, etc. sind) | | Systemspeicher | 40MB | | Hauptspeicher | 24 MB MoSys 1T-SRAM, Etwa 10ns Zugriffszeit | | A-Speicher | 16MB (81MHz DRAM) | | Laufwerk | CAV (Constant Angular Velocity) System | | Durchschnittliche Zugriffszeit | 128ms | | Übertragungsgeschwindigkeit | 16Mbps bis 25Mbps | | Datenträger | 3 Zoll NINTENDO GAMECUBE Disc basierend auf Matsushitas Optical Disc Technology, etwa 1.5GB Speicherplatz | | Input/Output | Controller-Anschluss x4, Memory Card Steckplatz x2, Analoger AV-Ausgang x1, Digitaler AV-Ausgang x1, Serieller Hochgeschwindigkeits-Anschluss x2, Paralleler Hochgeschwindigkeits-Anschluss x1 | | Stromversorgung | Netzteil DC12V x 3.25A | | Abmessungen | 11.4cm (H) x 15cm (B) x 16cm (T)
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Nintendo DS: 
Spezifikationen: | Größe (in geschlossenem Zustand) | 14,86 cm breit / 8,46 cm lang / 2,87 cm tief | | Oberer Bildschirm: | Hintergrundbeleuchtung, 7,62 cm Durchmesser, halbtransparenter TFT-LCD-Bildschirm mit einer Auflösung von 256 x 192 Pixeln und 0,24 mm Punktabstand | | Touch-Screen: | Wie der obere Bildschirm, jedoch mit transparentem Analog-Touch-Screen | | Farbe: | 260.000 Farben können dargestellt werden | | Kabellose Kommunikation: | IEEE 802.11 und Nintendo eigenes Format, kabellose Reichweite von 10 bis 30 m, abhängig von den Umständen; mehrere Spieler können Multiplayer-Spiele über eine DS Game Card spielen | | Steuerung: | Touch-Screen, eingebautes Mikrophon für Spracherkennung, A/B/X/Y-Knopf, Steuerkreuz, L/R-Knöpfe, Start- und Select-Taste | | Input/Output: | Slots für Nintendo DS Game Cards und Game Boy Advance Game Paks, Anschlüsse für Stereokopfhörer und Mikrophon | | Weitere Features: | Eingebaute PictoChat Software, mit der bis zu 16 User gleichzeitig miteinander kommunizieren können, eingebaute Echtzeituhr, Datum, Uhrzeit und Alarm, Touchscreen-Kalibrierung | | CPUs: | ARM 9 und ARM7 | | Sound: | Die Stereo-Lautsprecher können abhängig von der Software virtuellen Surround-Sound bieten. | | Batterie: | Lithium-Ionen-Akku für bis zu 10 Stunden Spielspaß bei vier Stunden Ladezeit (abhängig von der Nutzung); Energie sparender Sleep-Modus, AC-Adapter | | Sprachen: | Englisch, Japanisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch | | Farbe: | silber/schwarz |
Nintendo Wii: Projektname Revolution ;) 

CPU IBM Broadway 729 MHz Grafikchip: ATI Hollywood Auflösungen bis zu 480p warden unterstützt Wii Controller Ports: Wireless GameCube Controller Ports: 4 Stück GameCube Memory Expansion: 2 Stück USB 2.0: 2 Ports Internal Storage: 512MB Flash Memory Optical Disc Drive: 8cm GameCube/12cm Wii 12cm Disc Capacity 4.7GB (single) / 8.5GB (dual) Memory Expansion: 2 SD Memory Inhalte über WiiConnect24: NES, SNES, N64, Sega Genesis, Turbo Grafx ********************************************************** Erscheinungstermin 08.12.2006 !!! ********************************************************** Einzige offiziell bestätigte Farbe ==> WEISS www.nintendo.de
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